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Übungsstunde: Bonität und Zahlungsmöglichkeiten
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Rechen-Rakete
Rechen-Rakete verwandelt Kopfrechnen in ein echtes Weltraum-Abenteuer: Deine Schülerinnen und Schüler starten mit Plus und Minus bis 20 und rechnen sich über immer kniffligere Stufen bis 100 ins Weltall hoch – mit großen Zahlen-Knöpfen, Sternen und liebevollen Animationen, ganz ohne Tastatur. Statt bloßem Richtig-oder-falsch gibt es zu jeder Aufgabe kindgerechtes, erklärendes Feedback zum Zehnerübergang, sodass Klasse 1 bis 3 spielerisch übt – perfekt fürs Handy, Tablet oder den Beamer.
Das Kommunikationsquadrat von Schulz von Thun
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Vom Samen zur Sonnenblume
In diesem interaktiven Entdecker-Tool steuern Ihre Erstklässler mit zwei großen Reglern Wasser und Sonne und schauen live zu, wie ein Samen in vier Stufen zur leuchtenden Sonnenblume heranwächst – oder eben verkümmert, wenn etwas fehlt. Fünf kindgerechte Forschungsaufträge mit aufklappbaren Erklärungen machen die Klasse zu kleinen Botanikern: ganz ohne Vorbereitung, sofort am Handy oder Beamer einsetzbar.
Zahlungsmöglichkeiten
Testet euer Wissen zu den verschiedenen Zahlungsmöglichkeiten :-)
n-te Wurzel
Quiz um Thema n-te Wurzeln
Siginifikanztest
Fachwissen zum einseitigen Signifikanztest
Müllhelden: Recycling & Wertstoffhof entdecken
Digitale Lerneinheit für die 2. Klasse (Grundschule) zum Thema Müll, Recycling und Wertstoffhof im Fach HSU. Spielerische Übung zur Mülltrennung.
Projektmanagement - Zeitplan - Netzplan
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Malrechnen Entdecker: 1er, 0er, 5er & 10er
Digitale Lerneinheit für 2. Klasse (Grundschule) zum Thema Malrechnen im Fach Mathe. Spielerische Wiederholung und Festigung der Kern-Einmaleins-Reihen.
Sammelladungen
Live-Quiz zum Thema Sammelladungstransporte (Vorlauf, Hauptlauf, Nachlauf)
Mission Medienprofi!
Teste spielerisch dein Wissen und werde Schritt für Schritt zum echten Medienprofi!