Über Schulspace

Die digitale Werkzeugkiste für Lehrkräfte – im Frühjahr 2026 aus dem eigenen Unterricht heraus entstanden, entwickelt von einer Lehrkraft aus Augsburg.

Schulspace in Zahlen

500+
Lerninhalte in der Galerie
25.000+
Aufrufe durch Schülerinnen und Schüler
230+
registrierte Lehrkräfte
Gegründet im Frühjahr 2026 Schulspace UG (haftungsbeschränkt) Sitz in Augsburg Server in Deutschland

Wofür Schulspace steht

Datenschutz vor Wachstum

Server in Deutschland, kein Verkauf von Daten, kein Tracking-Geschäftsmodell. Was nicht gebraucht wird, wird nicht erhoben – und was gelöscht wird, ist gelöscht.

Werbefreier Unterricht

Alles, was Schülerinnen und Schüler zu sehen bekommen, ist und bleibt werbefrei. Kinder und Jugendliche sind hier niemals Zielgruppe von Werbung.

Im eigenen Unterricht getestet

Jede Funktion entsteht aus einem echten Unterrichtsproblem und läuft zuerst in echten Klassen – nicht am Reißbrett.

Direkter Draht

Wer an Schulspace schreibt, landet nicht in einer Ticket-Warteschlange, sondern direkt beim Menschen, der die Plattform baut.

Unabhängig und nachhaltig

Schulspace gehört keinem Konzern und keinem Investor. Die Plattform finanziert sich über Premium-Konten – nicht über den Verkauf von Daten.

Verlässlichkeit

Schulspace wird von einer Person entwickelt – umso wichtiger, dass der Rahmen stimmt. Die drei Fragen, die Schulen zu Recht stellen, beantworten wir lieber gleich hier:

Fester Rahmen

Schulspace ist eine UG (haftungsbeschränkt), eingetragen im Handelsregister (Amtsgericht Augsburg) – mit AV-Vertrag für Schulen.

Deine Daten

Server in Deutschland, tägliche Backups. Datenexport und Konto-Löschung jederzeit im Self-Service – ohne Anfrage, ohne Wartezeit.

Volle Transparenz

Datenschutzerklärung, technische Maßnahmen, Löschkonzept und alle Subunternehmer offen dokumentiert – im Trust Center.

Die Story

Der Macher

Ich unterrichte seit zehn Jahren an einer kaufmännischen Berufsschule in Augsburg. Mein Fokus liegt auf der Ausbildung von Kaufleuten für Spedition und Logistikdienstleistungen, IT-Systemmanagement sowie Fachkräften für Lagerlogistik.

Schon lange habe ich mir gewünscht, trockene Lehrplanthemen durch spielerische, digitale Ansätze lebendiger zu gestalten. Doch die technischen Hürden waren oft zu hoch – bis jetzt.

Der Auslöser: Deutsche Autobahnen

Ein Klassiker in der Abschlussprüfung für Speditionskaufleute: Das deutsche Autobahnnetz und Orte entlang der Strecken auswendig kennen. Eine Aufgabe, die wie aus der Zeit gefallen wirkt.
Mein Gedanke war schon seit Jahren: "Das muss doch als Computerspiel viel mehr Spaß machen als mit stummen Karten."

November 2025: Erste Schritte

Ich machte meine ersten Gehversuche im "Vibe-Coding" – ohne den Begriff damals zu kennen. Mit Hilfe von KI erstellte ich das lang ersehnte Geo-Rate-Spiel für Autobahnen.
Das Ergebnis verblüffte mich: Es funktionierte sofort und motivierte die Schüler.

Die Experimentierphase

Angefixt vom Erfolg entstanden schnell weitere Tools: Ein komplexes LKW-Beladungs-Puzzle (inkl. Stapelung, Achslast & Tourenplanung), Einheiten zum Vier-Ohren-Modell, Programmier-Tutorials mit direktem Feedback.
Die Verteilung lief damals noch umständlich über GitHub.

Dezember 2025: Ein viraler Moment

Als kleines Nebenprojekt entstand "Pollerpumper", ein Quatsch-Spiel zum Augsburger Weihnachtsmarkt (www.pollerpumper.de). Es ging innerhalb von 48 Stunden viral. Das weckte endgültig das Interesse meiner Kolleginnen und Kollegen an meinen Lernspielen.

Das Problem & Die Lösung

Bei der Vorbereitung einer schulinternen Fortbildung (SchiLF) für Referendare zum Thema "Vibe-Coding" fiel mir auf: Prompten ist lernbar, aber GitHub ist für den Schulalltag zu komplex.

Schulspace wurde geboren. Die Idee: Ein einfacher, datenschutzfreundlicher Weg, Inhalte ohne Cookies oder Tracking zu teilen. Ein funktionierender Prototyp entstand in wenigen Tagen.

Januar 2026: Der Stresstest

Nach erfolgreichen Tests in den Weihnachtsferien wurde die Seite überarbeitet, sicherer und skalierbar gemacht. Das Feedback war überwältigend: Innerhalb weniger Wochen waren über 100 Inhalte online, die in unter einem Monat über 3000 Mal von Schülern genutzt wurden.

Februar 2026: Live

Die Seite geht offiziell "Live" und ist nun für alle Lehrkräfte nutzbar.
Mein Ziel: Einen echten Mehrwert für den Unterricht bieten – einfach, sicher und modern.

März 2026: Mehr als nur Hosting

Schulspace wächst über das Hosting hinaus. Neue interaktive Unterrichts-Tools entstehen direkt auf der Plattform: Eine digitale Kartenabfrage, ein Meinungsbild per QR-Code, eine Digitale Tafel als Schaltzentrale im Unterricht – und erste Beta-Tests für digitale Leistungskontrollen mit Fenster-Wechsel-Protokoll.
Das Feedback der Kollegen ist eindeutig: Genau das haben sie gesucht.

April 2026: Das Live-Quiz

Das bisher aufwändigste Feature geht live: Das Live-Quiz ermöglicht es Lehrkräften, Quizze in Echtzeit mit der ganzen Klasse zu spielen – mit Punktestand, Zeitlimit und YouTube-Integration.
Vollständig in Schulspace integriert, DSGVO-konform und ohne Schüler-Accounts.

Juni 2026: Drei Meilensteine

Schulspace knackt gleich drei Marken auf einmal: 100 registrierte Lehrkräfte, 300 hochgeladene Lerninhalte und über 20.000 Aufrufe der Lerninhalte durch Schülerinnen und Schüler.
Was als Idee für ein einzelnes Autobahn-Spiel begann, ist eine stetig wachsende Plattform geworden.

Ende Juni 2026: Aus dem Projekt wird ein Unternehmen

Was als Nebenprojekt im Klassenzimmer begann, bekommt einen festen Rahmen: Aus Schulspace wird die Schulspace UG (haftungsbeschränkt). Aus einer Idee wird ein Unternehmen – mit dem klaren Ziel, datenschutzfreundliche digitale Werkzeuge dauerhaft und verlässlich für Lehrkräfte bereitzustellen.

Johannes Heinrich

Johannes Heinrich

Gründer & Geschäftsführer · Lehrkraft

www.johannesheinrich.com
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