Häufige Fragen
Alles Wichtige zu Schulspace – kurz und klar erklärt.
Allgemein & Einstieg
Was ist Schulspace?
Für wen ist Schulspace gedacht?
Ist Schulspace kostenlos?
Brauchen Schülerinnen und Schüler ein Konto?
KI & Lernspiele erstellen
Wie erstelle ich ein digitales Lernspiel mit KI?
Was ist Vibe-Coding und wie hilft es Lehrkräften?
Welche KI kann ich zum Erstellen von Lernspielen nutzen?
Welche Arten von Lernspielen kann ich erstellen lassen?
Was ist der Prompt-Generator und wozu brauche ich ihn?
Brauche ich Programmierkenntnisse?
Bearbeitungs-Check: Wie stehen die Markierungen schon beim Erstellen im Inhalt?
Der Bearbeitungs-Check zeigt, wer einen Lerninhalt wirklich bearbeitet hat. Dafür markierst du im Inhalt die Stellen, die zählen – normalerweise per Klick. Schneller geht es, wenn die Markierungen schon im Code stehen: Dann übernimmst du sie beim Anlegen mit einem Klick. Drei Wege:
- Prompt-Generator: unter „Technische Features" das Häkchen „Bearbeitungs-Check-Markierungen" setzen. Fertig.
- Eigener Prompt (direkt in Claude, ChatGPT oder Gemini): diesen Baustein an deinen Prompt anhängen.
- Selbst geschriebener Code: den Elementen die drei Attribute aus dem Beispiel unten geben.
**BEARBEITUNGS-CHECK-MARKIERUNGEN (PFLICHT):**
Instrumentiere die Anwendung für den Schulspace-Bearbeitungs-Check mit den Attributen data-ss-anchor, data-ss-label und data-ss-kind:
- PFLICHT-Anzahl: 6 bis 10 Markierungen, über die GESAMTE Anwendung verteilt. Eine einzelne Markierung am Start-Button ist FALSCH — sie zeigt der Lehrkraft nur "geöffnet", nicht "bearbeitet".
- Gut geeignete Stellen (davon mehrere verwenden):
- der Prüfen-/Absenden-Button JEDER Aufgabe → data-ss-kind="click"
- Eingabefelder mit Schülerantworten → data-ss-kind="input"
- Erfolgs-/Feedback-Meldungen ("Super gemacht!", "Richtig!") und Auswertungs-/Ergebnis-Screens → data-ss-kind="visible" (wird gemeldet, sobald der Abschnitt erscheint)
- eine Punkteanzeige → data-ss-kind="score"
- NICHT markieren: Neustart-/Zurücksetzen-Buttons und reine Navigation (Menü, Zurück-Pfeile). Im Idealfall klickt sie niemand — eine Markierung dort bliebe leer und würde die Übersicht der Lehrkraft verfälschen.
- data-ss-anchor: "a1", "a2", … fortlaufend in Bearbeitungsreihenfolge; jeder Wert kommt GENAU EINMAL vor (auch nach dem Kopieren von Blöcken prüfen).
- data-ss-label: kurzer, für eine Lehrkraft verständlicher Name wie "Aufgabe 3 – Antwort geprüft" — keine Technik-Kürzel wie "q1".
- Die LETZTE Markierung sitzt auf dem Abschluss-Button oder End-Screen, mit data-ss-counts="true".
- Wird derselbe Weiter-Button über mehrere Etappen wiederverwendet, gib ihm data-ss-times="<Anzahl Etappen>".
- Auch Elemente, die erst per JavaScript gerendert werden, bekommen die Attribute (direkt im Render-Code/Template-String) — sie werden nachträglich erkannt.
- Die Attribute sind reine Marker: schreibe KEIN zusätzliches JavaScript dafür, Verhalten und Design bleiben unverändert.
Für selbst geschriebenen Code – die Kurzfassung: Jede Stelle, die zählen soll, bekommt
data-ss-anchor (eindeutiger Schlüssel a1, a2, …), data-ss-label (der Name, den du
später in der Ergebnisliste liest) und data-ss-kind: click für Buttons,
input für Antwortfelder, visible für Abschnitte, die nur angesehen werden,
score für eine Punkteanzeige. Optional: data-ss-times="4", wenn derselbe Weiter-Button
vier Etappen lang gedrückt wird, und data-ss-counts="false", wenn eine Stelle nicht als „fertig"
zählen soll. 6 bis 10 Markierungen reichen; Reset-Buttons und Navigation bleiben frei.
<button data-ss-anchor="a1" data-ss-label="Aufgabe 1 – Antwort geprüft" data-ss-kind="click">Prüfen</button> <textarea data-ss-anchor="a2" data-ss-label="Aufgabe 2 – Begründung" data-ss-kind="input"></textarea> <div data-ss-anchor="a3" data-ss-label="Erfolgsmeldung gesehen" data-ss-kind="visible">Super gemacht!</div> <span data-ss-anchor="a4" data-ss-label="Punktestand" data-ss-kind="score">Punkte: 0</span> <button data-ss-anchor="a5" data-ss-label="Übung abgeschlossen" data-ss-kind="click" data-ss-counts="true">Fertig</button>
Der Probelauf vor der Freigabe zeigt dir bei jeder Markierung live, ob sie auslöst.
Hochladen & Teilen
Wie lade ich ein Lernspiel auf Schulspace hoch?
Wie teile ich einen Inhalt mit meiner Klasse?
Kann ich Inhalte auch privat halten?
Interaktive Tools
Was ist eine digitale Kartenabfrage?
Was sind Meinungsbilder und wie funktionieren sie?
Wie erstelle ich einen digitalen Test oder ein Quiz?
Was kann ich mit der Widget-Tafel machen?
Kann ich eigene Bilder und PDFs hochladen?
Datenschutz & Technik
Ist Schulspace DSGVO-konform?
Wo werden meine Daten gespeichert?
Welche KI verarbeitet meine Eingaben – und wo?
Funktioniert Schulspace auf Smartphones und Tablets?
Schule & Team
Kann ich Schulspace mit meinem Kollegium gemeinsam nutzen?
Gibt es eine Schullizenz?
Noch eine Frage offen? Schreib uns einfach.
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