Alle Inhalte – Galerie
Code-Labyrinth
Ein echtes Programmier-Spiel für den Informatikunterricht: Deine Schülerinnen und Schüler steuern einen Roboter mit antippbaren Befehlsblöcken durch sechs immer kniffligere Gitter-Labyrinthe – vom ersten „Vorwärts“ bis zur cleveren Schleife, mit animierter Ausführung direkt auf dem Handy. Die Sterne-Wertung belohnt sichtbar, wer Wiederholungen erkennt und effizient programmiert – so wird die Idee der Schleife nicht erklärt, sondern erspielt (Klasse 7–10).
Räuber & Beute
Ein interaktives Entdecker-Tool, mit dem deine Oberstufe die Räuber-Beute-Dynamik nach Lotka-Volterra selbst zum Leben erweckt: Drei Regler für Vermehrung, Jagd und Sterberate steuern ein live gezeichnetes Populations- und Phasendiagramm, das sofort reagiert. Fünf Forschungsaufträge führen von der Phasenverschiebung über das Ausrotten der Räuber bis zum verblüffenden Paradox, dass mehr Beute-Nachwuchs am Ende nur den Füchsen nützt – anspruchsvoll, fachlich exakt und direkt im Biologieunterricht einsetzbar.
Mit Fragen führen....
Verschiedene Fragetypen helfen bei Kundegesprächen. Neben der Führung des Gesprächs, sollen so auch Informationen in Erfahrung gebracht werden und ein möglicher Abschluss mit Kontrollfragen abgesichert.
Wichtige Handelsstädte und Häfen in Europa
Keine Beschreibung.
Übungsstunde: Bonität und Zahlungsmöglichkeiten
Keine Beschreibung.
Das Kommunikationsquadrat von Schulz von Thun
Keine Beschreibung.
Zahlungsmöglichkeiten
Testet euer Wissen zu den verschiedenen Zahlungsmöglichkeiten :-)
n-te Wurzel
Quiz um Thema n-te Wurzeln
Siginifikanztest
Fachwissen zum einseitigen Signifikanztest
Projektmanagement - Zeitplan - Netzplan
Keine Beschreibung.
Sammelladungen
Live-Quiz zum Thema Sammelladungstransporte (Vorlauf, Hauptlauf, Nachlauf)
Stochastik-Labor: Gesetz der großen Zahlen
Interaktives Würfel-Labor: Mit bis zu 100.000 Würfen Grenzwerte sichtbar machen, Fehlerarten vergleichen und den Zocker-Trugschluss einfach live durchschauen.