Lernspiele & Materialien: Realschule
Vokabel-Champion – Englisch
Englische Vokabeln merken – wahlweise als flottes Memory mit Bild-Wort-Paaren oder als Karteikarten-Trainer, der schwierige Wörter automatisch wiederholt, bis sie sitzen. Zwei Modi, drei Wörter-Sets (Alltag, Schule, Reisen), sofort am Handy spielbar.
Teilchen-Labor: fest, flüssig, gasförmig
Ein interaktives Teilchen-Labor, in dem Ihre Achtklässler am Temperaturregler live miterleben, wie Wasser vom starren Eisgitter über flüssiges Wasser bis zum frei fliegenden Dampf wechselt – Schmelz- und Siedepunkt inklusive. Fünf aufklappbare Forschungsaufträge führen von der eigenen Beobachtung zur Erklärung und machen das Teilchenmodell auf Handy wie Beamer sofort begreifbar.
Pythagoras entdecken
Eine komplette interaktive Selbstlerneinheit zum Satz des Pythagoras für die 9. Klasse: Ihre Schülerinnen und Schüler verschieben selbst die Quadrate am rechtwinkligen Dreieck, entdecken so a² + b² = c² und rechnen anschließend Hypotenuse, Kathete und Alltagsaufgaben wie Leiter und Bildschirmdiagonale – mit Sofort-Feedback, das erklärt statt nur zu bewerten. Sechs Stationen mit selbst gezeichneten Grafiken, Fortschrittsanzeige und Abschluss-Check zeigen, was auf Schulspace möglich ist – sofort am Handy einsetzbar, ganz ohne Vorbereitung.
False Friends – Englisch-Fallen
Ein liebevoll gestaltetes Mini-Quiz, das die klassischen Englisch-Fallen wie gift, become, handy oder chef spielerisch entlarvt – mit Multiple-Choice, Wahr/Falsch, Zuordnen und Bild-Fragen, sofortigem Erklär-Feedback, Punkte- und Serien-Zähler und Konfetti zum Abschluss. Perfekt für eine lebendige Vokabelstunde in Klasse 7–10, sofort einsatzbereit auf dem Schüler-Handy oder am Beamer.
Find the Passive Clues! Entdecke die Passivformen
Schlüpf in die Rolle eines Detektivs und trainiere Passive-Formen mit kurzen, motivierenden Aufgaben.
Deutschland-Rallye
Ein spielerischer Erdkunde-Parcours durch alle 16 Bundesländer: Deine Klasse tippt Länder, Hauptstädte, Berge und Flüsse auf einer interaktiven Deutschlandkarte an – gegen die Uhr, mit Punkten, Combos, drei Leben und Bronze-, Silber- oder Gold-Medaille. Jede Antwort wird verständlich erklärt, sodass aus dem Wettrennen echtes Kartenwissen wird – ideal als motivierender Einstieg oder Wiederholung in den Klassen 5 bis 7.
Digitale Lernmaterialien für die Realschule: interaktive Übungen und Lernspiele von Lehrkräften – kostenlos und ohne Schüler-Konto einsetzbar.
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