Alle Inhalte – Galerie
Kommunikationsmodelle
Was sagen wir eigentlich, wenn wir reden? Entdecken Sie das Vier-Ohren-Modell, die Axiome von Watzlawick und das Eisbergmodell anhand von Texten, Grafiken und Videos – mit echten Beispielen aus Büro, Kundengespräch und Alltag. Übungen festigen das Erlernte.
Wer bin ich? Frachtführer, Spediteur, Lagerhalter oder Großhändler
In diesem Lernspiel findet ihr heraus, welcher Akteur der Güterbeförderung gesucht wird. Wählt nacheinander passende Ja-/Nein-Fragen aus. Das Spiel beantwortet eure Fragen mit Ja oder Nein. Wenn ihr euch sicher seid, entscheidet ihr euch für einen Akteur der Güterbeförderung.
Gruppenchallenge Lieferverzug
Welche Gruppe hat das Thema Lieferverzug/Nicht-rechtzeitig-Lieferung schon komplett durchschaut? Zeigt euer Können! Prüft gemeinsam verschiedene Fälle, entscheidet, ob eine Mahnung nötig ist, ob Lieferverzug vorliegt und welche Rechte der Käufer hat.
Vom Samen zur Sonnenblume
In diesem interaktiven Entdecker-Tool steuern Ihre Erstklässler mit zwei großen Reglern Wasser und Sonne und schauen live zu, wie ein Samen in vier Stufen zur leuchtenden Sonnenblume heranwächst – oder eben verkümmert, wenn etwas fehlt. Fünf kindgerechte Forschungsaufträge mit aufklappbaren Erklärungen machen die Klasse zu kleinen Botanikern: ganz ohne Vorbereitung, sofort am Handy oder Beamer einsetzbar.
Lieferverzug/Nicht-rechtzeitig-Lieferung
Hier könnt ihr testen, ob ihr bereits Profis im Thema Lieferverzug seid. Prüft verschiedene Fälle, entscheidet, ob eine Mahnung nötig ist, ob ein Lieferverzug vorliegt und welche Rechte der Käufer hat. Achtet dabei besonders auf die vier Voraussetzungen: Fälligkeit, Mahnung, Verschulden und keine Unmöglichkeit. Viel Erfolg!
Battleship Game Learning Objectives Test (Office)
The students check to see if they have memorized the vocabulary from the “Battleship Game”.
Stromkreis-Baukasten
Ein interaktives Physik-Tool für Klasse 7–8, in dem Jugendliche selbst Stromkreise zusammenstecken und in Echtzeit sehen, warum Lampen in Reihe dunkler und parallel heller leuchten. Mit Reglern zum Forschen und fünf Bau-Challenges – vom einfachen Stromkreis bis zur Schaltung mit zwei unabhängig schaltbaren Lampen – komplett selbst gezeichnet und auch am Schüler-Handy bedienbar.
Gleichberechtigung, Identität und berufliche Leistung (2. Versuch)
Interaktive Bildungsstation zum Thema: Gleichberechtigung, Identität und berufliche Leistung
Ein- und Verkauf TuZ mit Rabatt und Skonto
Buchungen im Grundbuch zum Ein- und Verkauf von Teilen und Zubehör. Außerdem werden Rabatt und Skonto berücksichtigt.
Gleichberechtigung, Identität und berufliche Leistung (1. Versuch)
Interaktive Bildungsstation zum Thema: Gleichberechtigung, Identität und berufliche Leistung
Teamchallenges: Klar führen, frei lernen (Erlebnispädagogik)
Teamchallenges: Starten Sie mit klaren Aufgaben, Timern, Checklisten und kurzen Reflexionen. So lernen Sie die Phasen der Teamentwicklung in der Praxis kennen.
Sicher zur Schule
Ein liebevoll gestaltetes Verkehrs-Tool für die Förderschule: Die Kinder begleiten in Ruhe einen Schulweg mit Ampel, Zebrastreifen und Baustelle und treffen an jeder Station mit zwei großen Bildern die sichere Entscheidung – Fehler gibt es nicht, nur ein freundliches „Probier es noch einmal“. Im Entdecker-Teil stellen sie mit großen Schaltern Tag und Nacht ein und sehen sofort auf der selbst gezeichneten Straße, wie viel früher ein Auto sie mit Warnweste erkennt: sehr einfache Sprache, riesige Bedienelemente, kein Zeitdruck.
Räuber & Beute
Ein interaktives Entdecker-Tool, mit dem deine Oberstufe die Räuber-Beute-Dynamik nach Lotka-Volterra selbst zum Leben erweckt: Drei Regler für Vermehrung, Jagd und Sterberate steuern ein live gezeichnetes Populations- und Phasendiagramm, das sofort reagiert. Fünf Forschungsaufträge führen von der Phasenverschiebung über das Ausrotten der Räuber bis zum verblüffenden Paradox, dass mehr Beute-Nachwuchs am Ende nur den Füchsen nützt – anspruchsvoll, fachlich exakt und direkt im Biologieunterricht einsetzbar.
Buchungen Ein- und Verkauf Neuwagen
Buchungen im Grundbuch zum Ein- und Verkauf von Neuwagen
Tiere im Winter
Wie überstehen Igel, Eichhörnchen und Frosch die eisige Kälte? In diesem liebevoll gestalteten Winter-Quiz für Klasse 2–3 lösen Ihre Schülerinnen und Schüler 11 abwechslungsreiche Aufgaben – vom Zuordnen per Tippen bis zur Reihenfolge – und lernen mit sofortigem, kindgerechtem Feedback den Unterschied zwischen Winterschlaf, Winterruhe und Winterstarre. Mit Punktestand, Streak-Zähler und fröhlichem Konfetti-Finale läuft alles ohne Vorbereitung direkt auf Handy, Tablet und Beamer.
Mit Fragen führen....
Verschiedene Fragetypen helfen bei Kundegesprächen. Neben der Führung des Gesprächs, sollen so auch Informationen in Erfahrung gebracht werden und ein möglicher Abschluss mit Kontrollfragen abgesichert.
Qualität souverän meistern – Trainings-Dashboard
Dialogmarketing (Berufsschule): Qualität der Auftragsdurchführung überwachen und optimieren. Motivations-Dashboard, Namenseingabe fürs Ranking, interaktives Quiz mit Sofort-Feedback, Abschluss mit öffentlicher Bestenliste.
Imperativformen im Lager üben
Digitale Lerneinheit für Fachkraft für Lagerlogistik (Berufsschule) zum Thema Imperativ bilden im Fach Deutsch. Die Schüler üben konkrete Aufforderungssätze aus dem Lageralltag mit verschiedenen Personalpronomen, direktem Feedback, Hilfetipps und Abschlussauswertung.
Teamentwicklung verstehen – Von der Gruppe zum Hochleistungsteam
Digitale Lerneinheit für 11. Klasse Dialogmarketing (Berufsschule) zum Thema Teamentwicklung im Fach Projekt. Schüler lernen die Phasen der Teamentwicklung nach Tuckman, verschiedene Gruppentypen und Konfliktbewältigung kennen. Interaktive Aufgaben fördern das Verständnis für erfolgreiche Teamarbeit.
Wichtige Handelsstädte und Häfen in Europa
Keine Beschreibung.
PaySmart – Deine Finanzen, deine Entscheidung
Ein interaktives Lernspiel zu sicheren Zahlungsmethoden, SCHUFA und klugen Finanzentscheidungen im privaten Alltag.