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Entdecken Sie die Bereiche eines Unternehmens
Entdecken Sie, wie Abteilungen und Funktionen in einem Unternehmen zusammenarbeiten. Lernen Sie wichtige Begriffe kennen und wenden Sie sie direkt an.
Shipping Challenge
In diesem Lernspiel übernehmen die Schüler die Rolle von Auszubildenden im Lager der Max Mattes e. K., einem Großhändler für Fitnessgeräte. Herr Ott, der Leiter des Lagers, gibt ihnen 10 Versandaufträge. Für jeden Auftrag wählen sie zuerst das passende Transportmittel (Lkw, Zug, Schiff oder Flugzeug) und anschließend die richtige Begründung. Nach jeder Antwort erscheint eine Erklärung auf Englisch. Bei falschen Antworten wird zusätzlich die beste Lösung begründet. Die Aufträge werden schrittweise anspruchsvoller. Neben einfachen Fällen kommen zum Beispiel verderbliche Waren, Gefahrgut, Lithium-Batterien in der Luftfracht, Zollpapiere für Großbritannien und Kundenwünsche nach umweltfreundlichem Transport vor.
Können Sie das Röntgenlabor wieder öffnen?
Die Tür fällt ins Schloss, und nur wer die Geheimnisse der Röntgenstrahlung kennt, findet den Weg zurück ins Freie. Drei Rätsel, ein Safe-Code und ein Stück Forschungsgeschichte warten.
Das Spukhaus
Löse knifflige Räsel, um bestens verkleidet auf eine coole Halloween Party zu gelangen
Wie begrüßt man auf Arabisch?
Meistern Sie die Grundlagen des arabischen Smalltalks mit dieser interaktiven Lückentext-Übung für Anfänger.
Fachlagerexperten
Inhalte der Lernfelder "Güter annehmen", "Güter lagern" und "Kommissionieren" werden spielerisch als Prüfungsvorbereitung wiederholt.
Speichermedien und Umweltschutz im Büro
Keine Beschreibung.
Erste Wörter in Spanisch
Begrüße, zähle und rate mit ¡Hola!, uno, dos, tres – und sammle dabei XP und Konfetti! Wie viele Rätsel knackst du?
1, 2 oder 3 - aktivierendes Wiederholungsspiel
In der ZDF-Kindersendung „1, 2 oder 3“ müssen sich Kandidaten nach einem Countdown für eine von drei Antworten entscheiden, und wer falsch liegt, verschwindet mit einem „Plopp!“. Eine digitale Anwendung, etwa eine HTML-Präsentation am Beamer, überträgt dieses Prinzip ins Klassenzimmer: Die Frage samt Countdown erscheint auf der Leinwand, die Schülerinnen und Schüler stellen sich links, in der Mitte oder rechts auf, und die Auflösung folgt per „Licht an“. So werden alle aktiviert, erhalten sofortiges Feedback und können das Format in jedem Fach für Wiederholung, Einstieg oder Abschluss nutzen.
Akku-Rallye
Lernspiel zum Thema Abschreibung. Wiederholung der prüfungsrelevanten Inhalte.
Kartenzahlung – Girocard und Kreditkarte
Fragen zu den Lernsituationen 17 und 18
Finden Sie für jeden Artikel die richtige Zone?
Akkus, Helme, Rahmen und teure Displays warten auf ihren Platz – und danach entscheiden Sie im Duell, welcher Auftrag zuerst das Lager verlässt.