Konrad Müller
Zielgruppe Alle
Fach Alle
Lerninhalte
291, 2 oder 3 - aktivierendes Wiederholungsspiel
In der ZDF-Kindersendung „1, 2 oder 3“ müssen sich Kandidaten nach einem Countdown für eine von drei Antworten entscheiden, und wer falsch liegt, verschwindet mit einem „Plopp!“. Eine digitale Anwendung, etwa eine HTML-Präsentation am Beamer, überträgt dieses Prinzip ins Klassenzimmer: Die Frage samt Countdown erscheint auf der Leinwand, die Schülerinnen und Schüler stellen sich links, in der Mitte oder rechts auf, und die Auflösung folgt per „Licht an“. So werden alle aktiviert, erhalten sofortiges Feedback und können das Format in jedem Fach für Wiederholung, Einstieg oder Abschluss nutzen.
Mission VOLT - Gewerbliche Schutzrechte
Bei dieser Anwendung handelt es sich um die Begleit-App zur Selbstlerneinheit. Es handelt sich dabei um eine Art virtuellen Stationenlauf.
JEOPARDY - universelles Wiederholungsspiel
Folgende Vorlage im BS4-Design dient dazu Inhalte in einem neuen Format zu wiederholen. Verschiedene Modi lassen sich vorab einstellen. Aufgaben können entweder selbst hochgeladen werden oder im Spiel von der KI generiert werden.
Deutschland unter Druck
Regieren ist kein Spaziergang! Was aktuell von der deutschen Bundesregierung verlangt wird, gleicht einer Herkulesaufgabe. Viele Probleme im Land und globale Krisenherde sorgen für schlechte Stimmung und Proteste. Auch wenn es keine einfachen Lösungen gibt - wie sie manche Parteien propagieren - es besteht Hoffnung :-)
Produktentwicklung: Begleitapp
Diese App soll den Unterricht als Informationsquelle begleiten und dient auch im Nachgang zum Vertiefung & Übung der Inhalte.
Produktentwicklung_BEAMERVERSION
Diese Präsentation soll durch die Unterrichtseinheit zur Produktentwicklung führen. Die abgestimmten Schülerunterlagen stehen im Ordner zur Verfügung.
Das Kreuz - Mehr als nur zwei Balken
Ein Symbol, das provoziert, tröstet und Fragen aufwirft. Diese Begleit-App fasst unsere Annäherung an das vielschichtigste Zeichen unserer Kultur zusammen.
Rechtsformen
In Anlehenung an eine App eines Kollegen, ist dieses Planspiel für das Büromanagement gedacht. Schüler diskutieren Vor- & Nachteile der Rechtsformen anhand von Fallbeispielen.
Deister WIKI - Abschreibung
Diese App dient als Informationsquelle für den KSK-Unterricht. Damit sollen sich die Schüler in einer Handlungssituation zum Thema "Abschreibung" informieren.
Die DANN-MAL-WEG App
Kleine App für unsere bevorstehende Wanderung auf dem Camino Portugues.
RETTER bei Buchungen im Beschaffungsbereich
Nutze die Tipps bei der Bearbeitung des Arbeitsblatts: Büromeister
Mit FRAGEN führen...
Das wichtigste Werkzeug? Die richtige Frage zur richtigen Zeit. In dieser Lerneinheit durchläufst du interaktive Stationen – teils eigenständig, teils in aktiver Partnerarbeit mit deinen Kollegen. Dein Gerät ist dabei dein Spielleiter.
Buchungsverfahren im Überblick (Wortpuzzle)
Setzen Sie das Tafelbild richtig zusammen und unterscheiden Sie so zwischen den verschiedenen Buchungsverfahren: aufwandorientiert und bestandsorientierte
Das Grundgesetz: Deutschland in guter "Verfassung"?!
Interaktives Lern-Dashboard zum Grundgesetz. Erarbeiten Sie sich Geschichte, Grundrechte und Strukturprinzipien mit gezielten Übungen und Original-Gesetzestexten für die nächste Kurzarbeit.
Event-Profi: Veranstaltungsarten bei Max Mattes e.K.
Professionelle E-Learning-Einheit zu Veranstaltungsformen. Vorbereitung auf die Kurzarbeit im Büromanagement.
Kreditsicherheiten Masterclass: Theorie & Praxis
Umfassende Lerneinheit zu Kreditsicherheiten. Inkl. professionellen Schaubildern, Lückentexten, Rechenaufgaben und Chatbot-Abfrage.
Prompt-O-Mat: Der Prompt Generator
Folgender Automat soll dabei helfen, ein besseres Verständnis für den Aufbau eines guten Prompts zu entwickeln. Mit den Ergebnissen lassen sich faktenbasierte, durch Quellen belegte Ergebnisse erzeugen.
MindMAP - Komplexe Fertigungsverfahren
Erarbeiten Sie sich komplexe Fertigungsverfahren individuell. Markieren Sie wichtige Inhalte und strukturieren Sie diese in themenspezifischen MindMaps.
Gewissensentwicklung: Stufenmodell nach Lawrence Kohlberg
Unterrichtsbegleitung
Reflexionsfragen zum serious game: Join the Comfortzone
Reflexionsfragen für Schüler, die zuvor das Spiel https://join-the-comfortzone.com/ absolviert haben. In 4-er Gruppen sollen die getroffenen Entscheidungen überdacht werden.
Nonverbale Kommunikation
Vorbereitung auf Kurzarbeit
EPK-Master: Prozesse bei Max Mattes e.K. optimieren
Lernen Sie interaktiv, wie man Geschäftsprozesse mit der ereignisgesteuerten Prozesskette (EPK) abbildet und analysiert.
Vergleichbarkeit von Krediten (Einstieg)
Diese EXIT-Aufgabe dient als Einstieg in das Thema "Effektivzinssatz" als Vergleichsinstrument. Einfache Aufgaben sollen einführen und den Schülern eine Idee vermitteln WAS der Effektivzinssatz ist und WIE er uns beim Vergleich verschiedener Angebote helfen kann.
Finanz-Profi: Lernzirkel Darlehensarten
Meistern Sie Annuitäten-, Abzahlungs- und Festdarlehen! Interaktiver Lernzirkel mit Theorie, Praxisrechnungen und direktem Feedback für angehende Kaufleute im Büromanagement.
KI vs. Mensch: Wie wahrscheinlich ist die Verdrängung
In dieser Anwendung soll die Wahrscheinlichkeit geschätzt werden, mit der bestimmte Berufe durch KI ersetzt werden. Im weiteren Verlauf sind Zusammenhänge zu erkennen, die im Rahmen einiger Aufgaben überprüft werden.