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Gymnasiallehrkraft

gymnasiallehrkraft

Beispielprofil von Schulspace. Anspruchsvolle interaktive Lerninhalte fuer das Gymnasium – von der Ableitung bis zur Populationsdynamik.

Informatik Von Schulspace

Code-Labyrinth

Ein echtes Programmier-Spiel für den Informatikunterricht: Deine Schülerinnen und Schüler steuern einen Roboter mit antippbaren Befehlsblöcken durch sechs immer kniffligere Gitter-Labyrinthe – vom ersten „Vorwärts“ bis zur cleveren Schleife, mit animierter Ausführung direkt auf dem Handy. Die Sterne-Wertung belohnt sichtbar, wer Wiederholungen erkennt und effizient programmiert – so wird die Idee der Schleife nicht erklärt, sondern erspielt (Klasse 7–10).

Gymnasiallehrkraft Klasse 7–10
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